HoMM5 MapScriptsEditor был написан для облегчения создания карт с
использованием LUA-скриптов для Heroes of Might and Magic 5. "Геройский" редактор хорошо справляется с задачей создания ландшафта, но
содержит минимум удобств для создания LUA-скриптов (обеспечивающих всю логику карты). Как вариант замены стандартному редактору
на форумах предлагается самостоятельно распаковывать карту и с помощью Notepad/Блокнот редактировать LUA-файлы. Но опять-таки
без каких-либо удобств. После недолгих поисков LUA-редактора приходишь к выводу, что и стандартный не так уж и плох... Но так
было только до появления HoMM5 MapScriptsEditor! :)
Основные изменения в 1.3.50:
- добавлена real-time проверка lua-скриптов с помощью Lua 4
- исходные тексты проекта открыты под GPL 3 и доступны на github
Основные изменения в 1.3.19:
- для вызова всплывающего окна с содержимым *.txt необходимо держать нажатым Ctrl
- в подсказке по параметрам выводится полная информация по функции (отключается в опциях)
- поиск по файлам карты (+ открытым внешним файлам)
Основные изменения в 1.3.16:
- работа с константами/функциями патча 3.1
- редактор *.txt
- подсветка орфографических ошибок
- выбор вариантов правки
- добавление в пользовательский словарь
- EN/RU словари
- работа с внешними файлами (по отношению к карте)
- обновление дерева файлов (для работы с внешними изменениями)
- новые иконки у файлов (только в дереве)
- бинокль - файл из ресурсов
- плюс - внешний файл
- в опциях добавился раздел настройки на установленные HMM5
- ищет файлы карты в папке data игры
- поддержка алиасов в *.xlib для функций/констант
- обработка Enter-а в дереве файлов
- контекстное меню для вкладок
- поддержка multi-player карт
- положено начало eng-локализации
- полная поддержка MS Vista
© 2006-2015 Sergey A. Klochkov